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班會課六大游戲設計

更新:2023-09-21 12:42:45 高考升學網

班會課六大游戲設計
  
  1、官兵捉賊
  
  用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
  
  人數:4個人


  
  方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。
  
  興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
  
  缺點:人數不易過多。
  
  2、拍七令
  
  用具:無
  
  人數:無限制
  
  方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
  
  興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
  
  3、開火車
  
  用具:無
  
  人數:兩人以上,多多益善
  
  方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
  
  興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
  
  缺點:無
  
  4、循環相克令
  
  用具:無
  
  人數:兩人
  
  方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作??獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
  
  興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非;
  
  缺點:只是兩個人的游戲
  
  5、看看誰快
  
  瓜子若干,參加游戲的人每個人面前放一小堆瓜子,然后進行一分鐘計時,看看誰在一分鐘之內剝出的瓜子多。
  
  6、答題有獎
  
  準備一些小紙條(一模一樣的最好),把一些什么語文小問題寫在上面,每一個小紙條都在上方剪一個小孔,然后用一根繩子串成一條,把繩子粘在黑板上,所有人都到黑板那,哪個人知道小紙條的答案就扯下來,答對的有獎品。
  

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